Der Trick zu Pinochle
Pinochle wird mit einem speziellen Satz von 48 Karten gespielt; wirklich ist die Pinochle Plattform zwei Sätze von 24 Karten, weil jede Karte ein Duplikat hat. Die vier Standardklagen jede haben sechs Bezeichnungen, die das widerliche As (hoch), 10, König, Königin, Steckfassung und neun (Tief).
Zwölf Karten werden, drei behandelt, oder vier hintereinander, zu jedem Spieler und dann die folgende Karte wird bis feststellen die Trumpfklage gedreht. Das Spiel fängt sofort mit dem Nichthändler zuerst an; danach führt der Sieger jedes Tricks.
Die höhere Trumpfkarte oder die höhere Karte der Klage führten, wenn ein Trumpf nicht gespielt wird, gewinnen den Trick. Wenn zwei identische Karten auf den gleichen Trick fallen, gewinnt der Spieler, der die Leitung bildet, den Trick. Es gibt keine Verpflichtung, Klage zu folgen, und Spieler können wegwerfen, Trumpf, oder folgen Sie Klage als sie bitte.
Jedesmal wenn ein Spieler einen Trick nimmt, kann er einen Satz von seiner Hand niederlegen, und dann ziehen beide Spieler eine Karte pro stück vom Satz zum Vorrat herauf; der Tricksieger, der zuerst zeichnet.
Karten sind in einem Satz können in anderen wieder verwendet werden gezählt worden und als zur Verfügung gestellt, der zweite Satz nicht von der gleichen Kategorie ist. , eine königliche Verbindung erklärend jedoch kann ein Spieler ein seines eigenen Satzes Karten auf jedem möglichem Trick führen oder spielen, aber, sobald eine Karte auf einem Trick gespielt worden ist, kann er nicht in einem Satz verwendet werden.
Die Kerbe für einen Satz sollte notiert werden, sobald sie auf die Tabelle gelegt wird. Nur ein Satz kann nach jedem Trick niedergelegt werden, und für neues muß jeder Satz, mindestens eine Karte von der Hand gespielt werden.
Zusätzlich zum Zählen durch Satz, zählen Spieler auch, indem sie Karten in den Tricks nehmen. Für jedes As nimmt ein Spieler Kerben elf Punkte; jede 10, 10 Punkte; jeder König, vier Punkte; jede Königin, drei Punkte; jede Steckfassung, zwei Punkte. Am Anfang des Spiels, zählt der Händler 10 Punkte, wenn die Karte, die er für Trumpf sich dreht, neun ist.
Jederzeit während des Spiels, wird der Spieler, der die neun der Trümpfe hält, als Satz, anderer von ihm kann gleichzeitig gebildet werden gespielt.
Nachdem der 12. Trick genommen worden ist, nur eine Karte bleibt gezeichnet zu werden. Dieses wird vom Sieger des Tricks, der die Karte zeigen muß seinem Konkurrenten, gezeichnet und der Konkurrent nimmt die gegenübergestellte Trumpfkarte für seine Hand. Der Rest des Abkommens wird unter geänderten Richtlinien gespielt und wird das Endspiel genannt.
Während des Endspiels müssen Spieler Klage und wenn ein Trumpf geführt wird, Spiel stark folgen, wenn sie können. Jedoch, wenn sie nicht einer NichtTrumpf Leitung folgen können, müssen sie einen Trumpf spielen. Nachdem sie den letzten Trick gespielt haben, zählen Spieler ihre jeweiligen Trickpunkte und fügen die Gesamtmenge ihren Satzkerben hinzu.